$1711
valor dos jogos da caixa,Participe do Show de Realidade com a Hostess Bonita, Onde Jogos Ao Vivo e Presentes Virtuais Se Unem em uma Celebração de Entretenimento e Recompensas..Ainda criança, mudou-se com seus pais para Juiz de Fora (MG), onde cursou o ensino fundamental no Grupo Escolar Antônio Carlos e o ensino médio no Colégio São Luís e no Instituto Granbery.,''Wolfenstein 3D'' foi o segundo principal lançamento da id Software, depois da série ''Commander Keen''. Em meados de 1991, o programador John Carmack fez experimentos com um motor de jogo 3D restringindo a jogabilidade e o ponto de vista para um único plano, produzindo como protótipo ''Catacomb 3-D''. Após uma reunião em que se decidiu mudar o ramo dos jogos da empresa para um gênero mais violento, que por sua vez era antes direcionados para "títulos em família", o programador John Romero sugeriu fazer um ''remake'' do jogo de tiro furtivo ''Castle Wolfenstein'', transformando-o em um lançamento de ação. Ele e o designer Tom Hall criaram ''Wolfenstein 3D'' através de um motor de jogo desenvolvido pelo próprio Carmack, com o intuito proporcionar uma jogabilidade rápida e violenta, ao contrário dos outros jogos disponíveis no mercado da época. A arte de ''Wolfenstein 3D'' foi criada por Adrian Carmack, e os efeitos sonoros por Bobby Prince. O jogo foi lançado pela Apogee através de dois ''sets'' de três episódios pelo modelo ''shareware'', onde o primeiro episódio é distribuído gratuitamente para o consumidor se interessar e pagar pelos restantes. Um episódio extra, ''Spear of Destiny'', foi apresentado para o público pela FormGen..
valor dos jogos da caixa,Participe do Show de Realidade com a Hostess Bonita, Onde Jogos Ao Vivo e Presentes Virtuais Se Unem em uma Celebração de Entretenimento e Recompensas..Ainda criança, mudou-se com seus pais para Juiz de Fora (MG), onde cursou o ensino fundamental no Grupo Escolar Antônio Carlos e o ensino médio no Colégio São Luís e no Instituto Granbery.,''Wolfenstein 3D'' foi o segundo principal lançamento da id Software, depois da série ''Commander Keen''. Em meados de 1991, o programador John Carmack fez experimentos com um motor de jogo 3D restringindo a jogabilidade e o ponto de vista para um único plano, produzindo como protótipo ''Catacomb 3-D''. Após uma reunião em que se decidiu mudar o ramo dos jogos da empresa para um gênero mais violento, que por sua vez era antes direcionados para "títulos em família", o programador John Romero sugeriu fazer um ''remake'' do jogo de tiro furtivo ''Castle Wolfenstein'', transformando-o em um lançamento de ação. Ele e o designer Tom Hall criaram ''Wolfenstein 3D'' através de um motor de jogo desenvolvido pelo próprio Carmack, com o intuito proporcionar uma jogabilidade rápida e violenta, ao contrário dos outros jogos disponíveis no mercado da época. A arte de ''Wolfenstein 3D'' foi criada por Adrian Carmack, e os efeitos sonoros por Bobby Prince. O jogo foi lançado pela Apogee através de dois ''sets'' de três episódios pelo modelo ''shareware'', onde o primeiro episódio é distribuído gratuitamente para o consumidor se interessar e pagar pelos restantes. Um episódio extra, ''Spear of Destiny'', foi apresentado para o público pela FormGen..